モーションコントロール開発用AIツール LiveMove 2が "Wii MotionPlus"使用のゲーム製作者向けにリリースされる


AiLive社、モーションコントロール技術を大きく前進させるWii用開発ツールLiveMove 2を発表

2008年7月15日 (カリフォルニア州マウテンビュー): AiLive社は本日、 次世代のモーションコントロールを開発するためのAIソフトウェアツールLiveMove 2 を 任天堂WiiTMプラットフォーム向けに発表した。

当製品は任天堂の画期的な新製品Wii MotionPlusに対応しているが、 Wii MotionPlusは任天堂がAiLive社と共同開発したものである。 LiveMove 2とWii MotionPlusを組み合わせることにより、 開発者たちはいままでにないゲーム体験をWiiで提供することが可能になる。

組み込まれているAIプログラムは、Wii MotionPlusからのデータを利用して高い認識率を達成する。 モーション認識機能を他の主要な新機能(高度なモーション追跡、両手を使った動作、スナップ・トゥー・ フィット技術によるアニメーション動作の個人化等)と組み合わせることにより、 滑らかなモーションコントロールの実現が可能になる。これら新機能 により、LiveMove 2は現行の製品LiveMove Pro以上に簡単にプロトタイピング ができるようになっている。

当製品はWii MotionPlusの3時限空間における位置と向きの完全な情報を提供するが、 これによりプレーヤーはかつてなかったほど自然にゲームの世界に没頭することができる。 剣を使った現実感のある戦闘や精確なゴルフのスウィングなど、 プレーヤーのモーションをゲーム中のアニメーションにスムーズに対応させる ことができる。

「WiiとWiiリモコンはゲーム業界の地図を塗り替えてしまいました。 LiveMove 2は画期的な開発ツールであり、Wiiリモコンの高度な 利用が可能になります。ゲーム開発者は、 過去にWiiをプレーしたことがある人でもない人でも、共に夢中になれるようなゲームを 作ることができます」 と任天堂総合開発本部長の竹田玄洋氏は述べている。

詳細はAiLive社のホームページwww.AiLive.netを参照。Eメールでの問い合わせは<support@ailive.net>まで。

※"Wii"は任天堂の登録商標です