WiiTM開発者向けにLiveMove Proの販売が開始
AiLive社、WiiTM用のモーションコントロール製品の新バージョン、LiveMove Proのリリースを発表する。
2007年10月29日(カリフォルニア州マウンテンビュー):
本日 AiLive 社は、WiiTM向けモーションコントロール開発製品の新バージョン、LiveMove Proのリリースを発表した。
LiveMove Proを使用することにより、モーション認識と軽快で自然な操作の両立が可能になる。
LiveMove Proは、旧バージョンのLiveMoveに代わり新たにモーション認識ソフトの標準となる。
LiveMove の機能は全て継承されており、正確さと処理速度の向上が計られている。
ゼロラグ(遅延なしの)認識、プレーヤー動作との同期、ボタンを使わない方式のサポート等、主要な新機能が多数付け加わった。
昨年の発売以来、AiLive社の製品 LiveMove はAI技術を応用した画期的なモーション認識能力をWii開発者たちに提供してきた。
LiveMoveを使用した開発では、開発者たちはコードを書くのではなく実例を与えることによってモーション認識モジュールを作成する。
LiveMoveは極めて受けがよく、既に何百もの開発スタジオでプロトタイピングのツールとして使用されている。
だがゲーム開発者たちはそれに飽き足らず、様々な注文や要望をAiLive社に寄せ、その結果としてLiveMove Proが開発されることとなった。
AiLive会長のウェイ・イェン氏は、
「ゼロラグ(遅延なしの)認識は極めて反応が良く、プレーヤーが動き始めるや否やどんなジェスチャーをしようとしているのかがわかります。
」と述べている。さらに、「LiveMove Proを使えば、モーションセンサーを使ってどんなことでも出来ます。
我々はゲーム製作のルールを大きく変えたのです。
Wiiの次世代ゲームを特徴づける優れたモーションコントロールの作成が、かつてこれほど簡単になったことはありません」
と、新製品に対する自信を表明した。
LiveMove Proには、任天堂総合開発本部長の竹田玄洋氏からも次のようなコメントが寄せられている。
「昨年任天堂は LiveMove に高い可能性を見出しましたが、AiLiveはまた期待に応えてくれました。
LiveMove Proが提供する機能をフルに活用したゲームが次々と出てくることを期待します」。
LiveMove Pro は AiLive社のウェブサイトからすぐに手に入れることができる。
質問等は、support[@]AiLive.netまで(日本語歓迎)。
AiLive社について:
人工知能の娯楽分野への応用における業界のリーダーとして、ビデオゲームをとっつきやすいものにすること、
また、プレーがゲームのパーソナライゼーション(※ プレーヤーがゲームAIの挙動を自分のスタイルを反映したものにすること)
に自然に結び付くようにすることが目標。さらに詳しい情報は、support[@]AiLive.netまで(日本語歓迎)。
※ "Wii" は任天堂の登録商標です。