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LiveMove Proって何?

  • – LiveMove Proを使えば、モーション(ジェスチャー)の実例を与えるだけでモーション認識モジュールを数分で作ることができます。コードやスクリプトを書く必要はありません。
  • – ゲームの実行時には、モーション認識モジュールがプレーヤーがどのモーションを行ったのかを開発者が与えた実例に基づいて確実に判断します。
    • LiveMove Proは高速で効率的です!
      • – 8個のWiiリモコンあるいはヌンチャクを同時に使用し、40の異なった種類のモーションを認識するケースでも、消費するCPU時間は5%未満です。
      • – 使用するメモリ量は典型的なケースで700キロバイト未満です。
    • LiveMove Proには何が含まれているの?
      • – 実行時ライブラリ(ゲームプログラムにリンク)
      • – モーションの実例からモーション認識モジュールを作成するための Windows XPTMのアプリケーション
      • – サンプルアプリケーション、サンプルコード、日本語マニュアル、等々

LiveMove の詳細

LiveMove 1.xについてさらに詳しく説明したドキュメントはここ ここ(English)ここ(日本語)にあります。

LiveMove Pro を使う理由

  • ゲームプレーの向上
    • – 複雑なカーブや微妙に異なった動きなど、どんなモーションでも認識できるので、ゲームの操作をより洗練されたものにすることができます。
    • – モーションデザインに必要な試行錯誤の過程が短縮できます。 数分で認識モジュールを一から作成することができるので、いろいろなアイデアを即座に試してみることができます。
    • – 有名なスポーツ選手などから彼ら特有のモーションを集めることができます。
    • – 特定のモーションの認識を容易にしたり難しくしたりすることも簡単です。
  • 開発コストの切り下げおよび品質の向上
    • – Wiiタイトル開発における困難で時間のかかるプロセスから開放されます。
    • – プロトタイピングを早期にまた頻繁に行うことができるので、ゲームプレーの品質に関しての不確実性を取り除くことができます。
    • – どんなプレーヤーのモーションでも確実にかつ正確に認識します。

LiveMove Proを手にいれるには

試用版の取得方法および製品の注文方法について詳しく知りたい方は、support[@]ailive.net までご連絡ください(日本語歓迎)。

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LiveMove Pro の詳細
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