LiveMove 2もあります
LiveAI: ゲームキャラが人間の行動を学習

LiveAIを使うと、全く新しいジャンルのゲームを生み出すことが可能になります。 しかし、LiveAIによって実際に何ができるのか、その要点を理解するのは難しくありません。

LiveAIは、人間のプレーを観察することにより、そのアクション、詳細な移動の パターン、および微妙なタイミングを習得します。 LiveAIは、ゲーム内の様々な状況におけるプレーヤーの反応を観察し、 その振舞いの統計学的なモデルを作成することによってこれを実現しています。 このモデルのことを「脳」と私たちは呼んでいますが、 ある意味でこれはプレーヤーの脳のコピーだからです。

数分間トレーニングを行った後、プレーヤーはAutopilot(自動操縦)モードに切り 替えてコントローラーを置きます。すると、ゲームキャラクターがまるで プレーヤー自身によってまだ操作されているかのように自発的に振る舞います。 しかも、プレーヤー自身ですらまだ遭遇したことのない状況においても賢く適切に行動する ので、驚くことうけあいです。


インスタントモードならさらに面白いことができます。 LiveAIの「脳」には、学習とその成果の適用を同時並行で行う能力があり、このモードではそれを活用します。

「脳」は、プレーヤーからトレーニングを受ける一方で、それまでの トレーニングの成果を適用して他のAIキャラを操作します。この学習→適用のフィード バックは瞬時に行われるため、トレーニングの成果が即座にAIキャラの行動に反映されます。


LiveAIは、かつて「LiveCombat」と呼ばれていた技術が一歩進化したものです。

LiveAIが秘める能力を創造的なプロジェクトに活かすのに、何かヒントが 欲しいという方は、 Gamasutraによるロブ・ケイのインタビューをご覧になってください。 ロブ・ケイは、Harmonix Music Systemsに在籍中「Guitor Hero」TMおよび 「Rock Band」TMのリードデザイナーを歴任した、高い実績を誇るゲームデザイナーです。 それらのタイトルは数百万個を売り上げ、数々の賞に輝きました。


  LiveAIについての詳しい情報は<info@ailive.net>までお問い合わせ下さい(日本語歓迎)。